TIC. HARDWARE. MOUSE. ERGONOMÍA
La Ergonomía es el estudio de las condiciones de adaptación de un lugar de trabajo, una máquina, un vehículo, etc., a las características físicas y psicológicas del trabajador o el usuario. "la ergonomía busca un mayor rendimiento en el trabajo a partir de la humanización de los medios para producirlo"
CLAVES PARA ESCOGER EL
MOUSE ERGONÓMICO ADECUADO
1. Dimensiones
El tamaño del ratón debería ir en
concordancia con el tamaño de la mano, haciendo que los dedos coincidan sobre
los diferentes botones sin tener que extenderlos o flexionarlos. Evita usar
ratones pequeños que obligan a poner las “manos en garra” y provocan tensión
muscular.
Los ratones muy altos pueden elevar la
mano y desalinear el conjunto antebrazo, muñeca y mano provocando la extensión
de muñeca.
2.1.
Ratones horizontales (planos)
Cuando hablamos de ratones horizontales nos
referimos a aquellos que obligan a colocar la palma de la mano hacia abajo.
Esta situación genera tensión muscular.
Además, el uso de ratones horizontales favorece
movimientos de desviación lateral de la mano y en consecuencia una falta de
alineación de la articulación de la muñeca.
2.2
Ratones inclinados
Los ratones con un diseño inclinado
son una buena opción porque permiten mantener el antebrazo, la muñeca y la mano
en el ángulo natural (posición neutra), permitiendo mantener la musculatura
relajada y las articulaciones alineadas.
Algunos ratones disponen de un espacio para
reposar y relajar el pulgar. Esta característica permite minimizar la tensión
muscular.
2.3.
Ratones verticales (tipo joystick)
Raton-ergonomico-vertical-3mEspecialmente
diseñados para aquellas personas que sufren dolor, patologías (síndrome del
túnel carpiano) o se encuentran en período de rehabilitación.
Los ratones ergonómicos verticales tipo joystick permiten manipular el ratón con las articulaciones totalmente alineadas y en un ángulo natural que permite mantener la musculatura relajada. Los botones se accionan haciendo uso del pulgar.
3. Con o
sin cable
Siempre es preferible sin cables ya
que mejora la comodidad y la organización del espacio. El problema que nos
encontramos con los ratones sin cable es el consumo de pilas. Actualmente,
muchos ratones ya llevan batería incorporada que se carga mediante cable USB al
ordenador cuando no lo utilizamos.
4. Ópticos o láser
Ambas tecnologías son rápidas y
precisas y suponen un gran avance respecto de los antiguos ratones con bola.
Eso sí, si la superficie donde usas el ratón es de cristal, madera lacada o
mármol, deberás utilizar un ratón con tecnología láser.
TIC. HARDWARE. PERIFÉRICOS. EL MOUSE.
¿CÓMO SE ESCRIBE?
CLASIFICACIÓN:
Según su TECNOLOGÍA, el tipo de CONEXIÓN o su DISEÑO
ü
MOUSE MECÁNICO: es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un
entorno gráfico en una computadora. Generalmente está fabricado en plástico, y
se utiliza con una de las manos. Tiene una gran esfera de plástico o goma en su parte
inferior para mover dos ruedas que generan pulsos en respuesta al movimiento de
éste sobre la superficie. Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por
la superficie plana en la que se apoya, reflejándose habitualmente a través de
un puntero, cursor o flecha en el monitor. El ratón se puede conectar de forma
alámbrica (puertos PS/2 y USB) o inalámbricamente (comunicación inalámbrica o
wireless, por medio de un adaptador USB se conecta a la computadora y esta
manda la señal al ratón, también pueden ser por medio de conectividad bluetooth
o infrarrojo).
ü MOUSE
OPTICO: Es una variante que
carece de la bola de goma que evita el frecuente problema de la acumulación de
suciedad en el eje de transmisión, y por sus características ópticas es menos
propenso a sufrir un inconveniente similar. Su funcionamiento se basa en un sensor
óptico que fotografía la superficie sobre la que se encuentra y detectando las
variaciones entre sucesivas fotografías, se determina si el ratón ha cambiado
su posición. Alcanza una resolución de 800 ppp.
DPI
o PPP. Los DPI (dot per inch) o
en español PPP (puntos por pulgada) quiere decir cuántas veces el mouse marca
puntos en 1 pulgada de deslizamiento. 1 pulgada = 2,54 cm.
ü
MOUSE TRACKBALL: Incorpora una bola como los ratones mecánicos,
aunque también implementan la misma tecnología que los ópticos. Los mecánicos
funcionan de la misma forma que los ratones convencionales y los trackball
ópticos, incorporan una bola con puntos de diferente color al del fondo de la
bola, para detectar el patrón de puntos y observan las variaciones de
movimiento.
ü
TOUCH PAD: Estos dispositivos se basan en una superficie sensible, formada por tres
finas capas de diferente composición. La más externa es una película aislante que
no tiene otro cometido que proteger las otras dos capas, una de ellas llena de
electrodos verticales y la otra llena de electrodos horizontales. Los
electrodos de las dos láminas están conectados a un circuito integrado capaz de
detectar las coordenadas de la pulsación. Para conseguirlo y dado que el dedo
posee unas capacidades dieléctricas diferentes a las del aire, el circuito
integrado detecta las variaciones del campo eléctrico y determina el lugar
donde se ha producido el contacto. Este tipo de dispositivos han sido relegados
a los portátiles, ya que no consiguen la precisión de los ratones
convencionales.
ü
MOUSE ERGONÓMICO: Un ratón ergonómico es aquel que se adapta a las
características físicas de la persona y permite trabajar de forma cómoda y
saludable por largos períodos de tiempo, contribuyendo a adoptar posturas
naturales y a mantener la musculatura relajada. El uso de ratones ergonómicos
mejora la comodidad, aumenta el rendimiento y previene la aparición de
patologías como el síndrome del túnel carpiano (STC). Para que un ratón pueda
ser considerado ergonómico, éste deberá tener un diseño que contribuya a
adoptar posturas naturales (neutras) y permita mantener las articulaciones
alineadas y la musculatura relajada.
ü MOUSE
CON DISEÑOS DIVERTIDOS: son mouse
agradables a la vista. La mayoría no son ergonómicos.
ü MOUSE
GAMER: es el mouse destinado a
juegos de video. Dependiendo del juego se tiene en cuenta:
b) El peso: los jugadores valoran que su mouse no sea un elemento liviano y volátil,
puesto que aquello va en contra de la necesaria precisión en los entornos de
juego. En tanto, otro signo fundamental de muchos mouse gamer es la posibilidad
de configurar el peso de los mismos mediante un sistema de pequeñas pesas
intercambiables.
c) La conexión: cableados o wireless. Los mouse sin cables dan libertad, pero los
cableados tienen ciertas ventajas: nunca nos abandonará en medio de un juego
porque sus baterías se han agotado, jamás perderá la conexión, tienen mayor
precisión y sensibilidad (variable que se conoce como DPI) y un menor tiempo de
respuesta.
d) DPI: Los puntos por pulgada de un mouse definen la sensibilidad del mismo. En
tanto, cuanto mayor es la cifra que aparece junto a las siglas DPI, mayor es la
sensibilidad que ofrece. Si se baja la sensibilidad de mouse, los movimientos
serán más lentos. Es importante saber en este punto que los DPI de un mouse
deben ser contemplados en relación a la resolución de la pantalla en la cual se
está jugando: no es lo mismo jugar en un screen de 4K, de 1080p, o en uno de
720p, puesto que el periférico necesitará más puntos para llegar al mismo
lugar. Es interesante que un mouse de esta especie incluya la posibilidad de
ajustar el DPI.
e) Muchos botones: La cantidad de botones es uno de los signos que
diferencia a un mouse tradicional de uno gamer. Son especialmente útiles para
juegos como los MMORPG y preferibles aquellos modelos que además permiten
configurar estos botones, eludiendo activar ciertas funciones desde el teclado
y, en tanto, acelerando el mecanismo. Como dijimos, en este tipo de juegos de
rol un segundo extra puede significar la derrota. Un paradigma de los mouse con
una gran variedad de botones es el modelo Naga de la firma Razer. En su cara
lateral izquierda, espacio destinado al dedo pulgar de la mano derecha,
aparecen doce botones mecánicos.
El diseño
de esta grilla fue ideado para que los jugadores puedan ejecutar comandos con
soltura en medio de la acción. A ello se añade una rueda que también admite
clic y movimientos laterales; inclusión que extiende la cantidad de botones del
dispositivo. Las funciones son personalizables, incluso en medio del juego,
función compatible para usuarios Windows 8, Windows 7 y Windows Vista. El mouse
incluye un área de descanso para el cuarto y quinto dedo, característica que
agradecerán los usuarios que saben de largas horas dentro de un título MMO. Su
peso: 135 gramos. La firma también ha pensado en los usuarios zurdos, lanzando
un modelo Naga especialmente diseñado para ellos. Más detalles pueden ser
consultados en esta nota. A modo de ejemplo, un mouse con entre 2000dpi y
3000dpi resultará suficiente en pantalla FullHD (1080p).
ü MOUSE
SPACEMOUSE: o SPACE NAVIGATOR es
un ratón que permita al usuario moverse por entornos tridimensionales y
permitir, a la vez, el uso de un ratón tradicional para interactuar con el
mismo. Ideal para diseñadores,
ingenieros, arquitectos y juegos en 3D.
ü AIR
MOUSE GESTURE: permite controlar
la computadora con un guante de aire. permite controlar un cursor con los
movimientos de la muñeca y para los botones se utiliza el dedo índice. El
“mouse” es compatible con Windows, Mac y Android. El guante viene con USB
inalámbrico de 2,4 GHz, con un alcance de 10 a 15 m, 35 g de peso y una batería
interna suficiente para 12 horas de uso.
TIC. HARDWARE. PERIFÉRICOS. EL TECLADO
El teclado QWERTY es la distribución
de teclado más común. Fue diseñado y patentado por Christopher Sholes en 1868 y
vendido a Remington en 1873. Su nombre proviene de las primeras seis letras de
su fila superior de teclas.
La distribución QWERTY se diseñó con
el propósito de lograr que las personas escribieran más rápido distribuyendo
las letras de tal forma que se puedan usar las dos manos para escribir la
mayoría de las palabras. Otro de los objetivos principales era separar las
letras más usadas de la zona central del teclado, para evitar que se atascaran
las máquinas de escribir de primera generación, y aunque hoy día no es
necesario, se sigue utilizando mayormente esta distribución en las máquinas de
escribir y los teclados de los ordenadores.
En este teclado, según la técnica de
mecanografía más difundida, en posición de reposo, cuatro dedos de cada mano se
colocan sobre la fila central de teclas. Para poder encontrar esta posición sin
tener que mirar el teclado, las teclas correspondientes a los dedos índice de
cada mano (F y J) suelen tener algún rasgo distintivo al tacto.
Esta disposición de teclado se llevó a
las computadoras para desplazar más fácilmente a las máquinas de escribir en
las oficinas. De esta forma, las personas encargadas de 'mecanografiar'
documentos seguían sabiendo manejar los nuevos teclados informáticos.
El teclado QWERTY tiene versiones para
diferentes lenguas. Hay países, como Alemania, que intercambian la tecla
"Y" por la tecla "Z", con lo que se convierte en teclado
QWERTZ. En Francia y Bélgica hay más cambios y las primeras 6 teclas
alfabéticas tienen la secuencia AZERTY. En la disposición española e
hispanoamericana se incluye la letra "Ñ" justo a la derecha de la
"L". En Japón, usa caracteres kana, impresos a un lado de los
caracteres latinos y números pero algunos caracteres especiales fueron movidos
respecto al teclado inglés.
ü
TECLADO ERGONÓMICO: En un teclado ergonómico, las teclas están
ubicadas de una forma específica, con el propósito de que el sujeto que lo
utilice experimente una mejora en su condición laboral. Suelen tener una
inclinación determinada, y las teclas estás diseñadas de forma tal que su
pulsación sea realizada con poco esfuerzo.
LAS TECLAS DEL TECLADO
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